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诸多经典影片中使用了三维扫描技术,如「侏罗纪公园系列」「终结者系列」「玩具总动员」「蝙蝠侠系列」等,现在又开始掀起3D打印技术的热潮, 如「十二生肖」「钢铁侠」「超人-钢铁之躯」中都有3D打印技术的神秘身影。

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电影《十二生肖》中,成龙佩戴了专业三维扫描手套来扫描剧中十二生肖铜像,另外一边通过专业设备将所扫描的铜像3D打印出来,看似很科幻不切实际,其实,三维扫描技术与3D打印技术在影视行业中已经有诸多实际应用。


在影视中,要在计算机上对一个对象进行三维动画特技处理,首先必须获得其三维数字模型。这只有两个渠道,一是在计算机中从一点一线开始构造,二是设法获得实物的立体模型后进行逆向设计。在许多情况下,一些真实的、复杂的物体,例如人的头部,艺术品,很难用构型软件制作出其三维模型的,如完全利用构型软件制作出一个汤姆•汉克斯的三维模型,恐怕再熟练的电脑特技师都会感到头痛。如果客户要求在动画中加入一个真实的、精美绝伦的工艺品或文物的三维特技效果,即使特技师有耐心试图一点点地在构型软件中把它“做”出来,最后多半也是吃力不讨好。而有了三维扫描仪,这些难题就可以迎刃而解。它能迅速方便地将演员、道具、模型等的表面空间、颜色等信息扫描入计算机中,构成与真实物体完全一致的三维模型,其数据格式能与通用的三维动画软件接口。有了这些数字化模型,就可以用计算机三维动画软件对它们作进一步的特技处理,进行旋转、压缩、拉伸、扭曲等各种变化,完成切割、剪裁、拼接、运动等等各种特技处理,或融入特定的场景中,实现种种高难度的特技效果。

 

 


3D打印技术在影视动漫中的应用主要在以下几个方面:


(1)角色的创建,主要表现在数字替身和精细模型创建两方,都是以真人为扫描对象,以此来获得演员的三维模型和细节特征,之后再通过逆向过程软件进行后期的数据修补和局部细化,进而获得具有高逼真度的三维模型。


(2)场景的创建:为了达到逼真的效果、获得真实的场景,通过大场景三维扫描技术实现真实场景的复制和仿真无疑是一个比较好的选择,节省了资金、提高了效率。


(3)道具的创建:对于真实历史形态的道具创作,三维扫描技术结合三维打印等技术,可以实现对于真实的道具原型,如兵器、装饰品、室内摆件等进行扫描和还原制作,从而获得与原型一般无二的逼真道具;而对于虚构形态的道具也并非完全虚构,而是通过三维扫描借用了现有物体的造型、纹理等特征进行制作而成。


(4)道具的创建:设计完成的道具,无需开模,直接制造出来,高效、低成本;


(5)定帧动画中角色表情动作的分镜头模型:用数字化制造的方式来代替传统的人工制作,无疑更加节省时间,也能够能够保证始终如一的品质。





 




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